人生初のラブホテル



ラブホテル





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用途は主に以下の3つ


・えつちをしたいが家に誰かがいる

・デートの休憩がてらに

・風俗店等での利用




この用途をご覧頂いたらわかる通り、22歳男性(独身)の私には縁もゆかりもない場所。





利用料も決して安くなく、たった数時間で¥3,000~¥5,000というイメージ。





高いのよ、えつち1つに¥3,000は。








えつちのためにわざわざお金を落とすなんて、自分とは無縁の世界。








今もそのように思っている。






だが私は過去に一度だけ、このラブホに訪れたことがある。






もちろん、”ホテルに行っただけ”でなく、しっかりと部屋に入り、気持ちの良い時を過ごした。






今回はその経緯と内容について説明します。







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【登場人物】









リア充












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恋人がいる人の事を指す名称。



私は「根源的破滅招来体」と呼称している。










「リアル充実」の略称ではあるが、意味通りの「リアルが充実している人」ではなく、単に恋人がいる人の事をさして使われる事が大半。






したがって



「ゲーム楽しくて毎日充実してるし、俺もリア充や!」


とクラスに1人は居た勘違いブスにおかれましては、本内容においては除く。








妬み、嫌みの対象になるが、その効果を受けない。






























・俺










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地球の意思が生んだ陰キャ。伝説のポケモン


神が暇なときに櫻井翔をもう一人誕生させようとした結果、間違った手順で生まれてきた男。


手順を間違ってしまったので、櫻井翔との共通点は二足歩行となで肩しか残っていない。


また、「鬼滅の刃ウマ娘みたいな爆流行りコンテンツ全く知らない俺、かっこよ」と日々思っている。





リア充を意味もなく妬んでいる。










将来の夢は"ウルトラマンガイア"になること。



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【ラブホに行くことになったきっかけ】



私は日々、リア充を特に理由もなく妬んでいる。


おそらく、皆様も一度はそういう経験があるだろう。




いつかリア充に何かしらの形で一泡吹かせたい。


そんなことを考えながら過ごしていた。







何年か前の12月上旬、世間はすっかりクリスマスモードに突入。






クリスマスといえば、子供はケーキやサンタさん、プレゼントと、可愛らしいものばかりイメージするだろう。





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しかしリア充






女はプレゼント乞食、男は基本的にはえつちの事しか考えていない。








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なんて品がないのだろう。汚れている。






また、世間では12月24日の21時~3時は「性の6時間」と呼ばれ、この時間帯はえつちな行為に及ぶリア充が多いと言われている。











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一方そのころ、その性の6時間俺が何をやる予定かというと








































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カプレヒレの色違い厳選だ。


※厳選:ステータスの高いポケモンが現れるまでリセットを繰り返す作業。



毎日こんなに頑張って厳選してるのに、今日も色違いが出ない。









もちろん、12月24日までにこの作業が完了するとも限らないし、当日も分からない。








1日無駄にしてしまう可能性だって大いにあるし、その先も果てしない作業が続くかもしれない。









リア充はえつち。俺は果てしなく続く出るかもわからないカプレヒレの厳選作業。







ケーキ食って厳選してる間にもリア充たちはえつちな行為を・・・と考えてしまい不愉快な思いをしてしまった。










腹正しくなってきてたので、今年こそ何かリア充に嫌がらせができないものかと模索。









この状況から、リア充に一泡吹かす方法は無いだろうか。






厳選をしながら考えていた。






























そして、数日後。


























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突拍子もなくひらめいてしまった。




リア充に対抗する方法を。



この方法なら、確実にリア充に一泡吹かせれる。









その方法というのは



































「ホテル1部屋ずっと入ってホテルの回転率下げたらリア充がえつちできなくなるくね?」













俺がラブホテルに行けばいいんだ。














岡山県倉敷市





栄えているのは倉敷駅周辺だけであり、私が住んでいた"水島駅周辺"はそこまで栄えてはいない。



というか倉敷駅周辺もそんなに栄えていない。














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そんな水島には、中サイズのラブホテルがぽつんと一棟だけある。





そこは、この辺に住んでいる大学生の唯一のえつちスポット。ここ以外でのえつちは不可能。








このホテルの1部屋を俺が意味もなく抑えれば、この辺に住んでいてラブホを利用しようとしているリア充の数%にダメージを与えることができる。






こう考えた。





そうと決まれば行動開始。









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【クリスマスイヴ当日】










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俺はポケモンカードゲーム イーブイヒーローズを転売するために深夜から外に並んでいるニートよりも早くホテルにたどり着き、15:00チェックイン。






この時点で既にほとんどの部屋が埋まっていた。



危ない危ない。

危うく遅れてしまうところでしたよ。



性欲モンスターを甘く見ていたが、何とか入場。









このラブホはロビーにあるボタンで部屋を選び入室。人と対面せずに入室できるタイプだ。



会計は帰る時に部屋の中にある精算機を使い精算する。






無論、下調べ済み。





ホテルの外観はそこまで綺麗ではなかったので、中もと思っていたが、フロントは意外にも清潔感がある。





なんやかんや部屋に着陸。7階だ。



初めて来たけど、結構広々してる。



あと、きれい。







そんな感想を抱きつつも、1番最初に目に入ったのが













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ベッドだ。








「ベッドでか。まぁ2人で1つのふかふかベッド使うわけだし当たり前か。」






感心してしまった。

























が、よく考えたら品がない。






なぜなら、本来ここで行われるのはカプレヒレの厳選ではなく、えつちだからだ。






リア充のいちゃつく光景が目に浮かぶ。









泥をすすっている気分だ。

















他の場所も気になる。


「せっかくだしお風呂場も見てみよう。」





ガチャリとお風呂場の扉を開けると





















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「でかーーーーーーーーーい!!!!!!!!」




日頃から湯を張り1時間少々長風呂するお風呂大好きの私。



広々とした浴槽に大興奮。


後で入ろうかな。










そんなこんなで、一通り「ラブホの部屋」というのを確認させていただいた。




普通に寝泊まりとかでも居心地は良さそうだ。














さて、色々見終わったことだし、





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始めよう、カプレヒレの厳選。








早速、Nintendo Switchの電源を入れ、ポケットモンスターシールドを起動。








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いつものように厳選作業を開始した。










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それからしばらく、私はしこしこと厳選作業を行った。








いつもは虚無との戦いだが、今はとんでもなく気持ちが良い。







なぜなら今日の厳選には、"付加価値"がついているからだ。








この場における付加価値とはもちろん、リア充への妨害」以外にない。












こんなに気持ちの良い体験がこの世にあって良いのか。












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やはりラブホ、魔性の空間。気持ち良くなっちゃう。




そんなこんなで時間は過ぎ、厳選開始から約6時間。







相変わらず今日も全く色違いが出ない。ゴミ。












が、しかし付加価値のおかげで満足している。





そんな幸福感に満ちた私だったが、突然、ある1つの疑念が頭に生じた。






それは



































「これ本当にリア充のえつちを妨害できてる?」



















俺は今確かにホテルの部屋にいる。







普通に考えて、この部屋を使えないせいでえつちできないカップルもいるはず。




しかし、そんなこと目で確認できない為、いまいち実感がわかない。










例えばロビーに戻って、待合室にカップルがいることを確認できれば、本来使われていない1部屋を俺が埋めている事が原因で、リア充陰キャ遅延攻撃を繰り出せているという実感が持てる。









しかし、1度部屋を出てしまうと退室扱いになってしまうため、それができない。



この実感が持てないため、今俺は、自宅でゲームしているのと何ら変わりない状況なのだ。










天才かと思われたこのプラン、なんという欠陥。










しかし、後には引けない。そんな状況じゃない。









どうにか「実感」したい。







何か方法は無いだろうか・・・



大きなベッドに転がりながら必死に考えた。














































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! ? ! ?









ある。あった。





この方法なら、リア充を妨害しているという「実感」が持てる。




それを確かめるべく、俺は部屋の窓へ走る。





そして、確認。見えた。










ホテルのアレ・・・が。










そのアレ・・・とは









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「出入り口」













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運が良いことにこの部屋、窓の外を見たらちょうどホテルの「出入り口」が見える。わずかに。






もう21:00を過ぎ、性の6時間に突入。








辺りは暗いが、出入り口付近には明かりが灯っているので、人の出入りは確認できる。






で、この「出入り口が見える」。


何がわかるかと言うと





















「入ってきたリア充がおおよそ3分もしないうちに出てくれば、それはダメージを与えていることの裏付け」









今ホテルに入ったこいつらが3分以内に出てきたら、ホテルの部屋が満席状態ということになる。






それすなわち、リア充にダメージを与えていることに繋がっている。













そういうことだ。












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この、3分。








3分という時間設定には、理由がある。










というのも、ウルトラマンの地球での活動時間は3分だ。










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そして今の俺は、リア充(根源的破滅招来体)を倒さなければならない。ウルトラマンガイアだ。









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根源的破滅招来体がウルトラマンより多くの時間活動できるわけがないので、今回はこのような時間設定をさせて頂いた。














地球の意思が生んだウルトラマンウルトラマンガイアである私は、すぐさま根源的破滅招来体が玄関付近にいるか確認する。













窓から下らへんを見てみると、なんとこれまた運良く、ちょうど根源的破滅招来体が襲来。










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もちろん、俺の出番だ。























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戦闘開始。






















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出入り口 ⬅︎ ー ー ー ー ー ー ー ー ー ー ➡︎ 部屋














どうなる?出てくるのか?







先ほども申した通り、一度退出すると終わりなためロビーには戻れない。






なので、こうして陰キャ見張りするしか確認する方法がない。








もう20秒も経過してるんだ。頼む、早く外に出てきてくれ。









待合室で粘らないでくれ。ここでえつちするのを諦めてくれ。












少し不安が頭をよぎった、その直後・・・・










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出てきた。




さっき入ってったリア充が、出入り口から。









ということは・・・

















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勝った。








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得れた、「実感」。








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こいつらは、諦めて帰ったんだ。












現状、このホテルは満室状態ということが証明された。










待合室にどのくらい人がいるかはわからないが、形式上、1人の陰キャが、リア充にダメージを与えることに成功したのだ。









俺は地球の平和を守った。これでこの水島に平和が訪れた。











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【その後】







結局、この後も数時間滞在してホテルを後にした。









その間も、何組かのリア充がホテルから追い出されている光景を7階の部屋から見下ろしていた。






7階というと、地上約40メートル。そして、ウルトラマンの身長も40メートル。






俺は今、本物のウルトラマンガイアになっている。






夢も叶えてしまった。







人生初のラブホテルだったが、総じてとても良い経験になった。







また来たいが、もし今後来る機会があっても、ここまで気持ちの良い経験をすることはないだろう。















しかし、まだ我々は油断してはいけない。




なぜなら、







ホテルから出てきたリア充達が皆「手」を繋いでいたからだ。







この「手」が繋がれている限り、この地球に平和が訪れることはないだろう。







「手」を引き裂くまで、そして地球に平和が訪れるその日まで、俺は今日もリア充を妬み続ける。








リア充を妬んでいる皆様も引き続き、活動を続けていってほしい。













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それが私の、変わらぬ願いだ。










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結局この日、カプレヒレの色違いは出なかった。



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その後も作業をしたが、年内に出なかったので、色違い厳選は諦めた。

























あと、ホテルの精算額は¥20,000超えてた。













ラブホで¥20,000はもう風俗なんよ。







もちろんこの出張旅費は、会社の経費では落ちない。







どれもこれも、根源的破滅招来体が原因だ。








戦いは、今後も続くだろう。

カラオケに初めて行った時の話



2018年5月上旬 当時19歳だった私は、会社の同期が不定期に開催する飲み会に珍しく参加していた。



同期といっても、私は高卒での入社、他は大卒での入社のため年齢は4つ以上離れている。




普段飲み会に顔を出さないが、同期のことは好きなので参加。


構成は男性4人 女性3人



19歳なのでコーラしか飲まなかった。








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鳥貴族での1次会終了。




すると「2次会いこうぜ~」との声と、それに賛同する声。



私は2次会というものを経験したことがなかったため、少し困惑。



そもそも2次会というものを行う意味がわかっていない。おんなじ場所でやりゃいいじゃん。時間制でもないし。






でも1次会楽しかったし、面白そうだったので参加することにした。




二次会はカラオケということになった。





ここで一つ不安要素。





私はこれまでの人生で1度もカラオケに行ったことがない。




茨城県にいた小学校時代はマクドナルド行くのに車で1時間かかるところに住んでいたためカラオケなんかありゃしない。




岡山県に引っ越した中学時代は太鼓の達人に呪われてゲーセン通い。




高校時代は部活動で年間休日数が約10日間しかなかったため遊べず。




そして今に至るので、行くタイミングがなかったのです。

あと、歌も多分上手くない。




なので「俺歌上手じゃないけどいいんかな・・・」



と不安を交えながら言うと、一人の同期が


「上手い下手じゃないんよ 盛り上がって楽しめればOK!」


他の人も「せやせや」とノリノリ








カラオケ童貞を卒業する日が来た。


あったけえなと思いながらジャンカラ江坂1号店に入場。


そして開始。





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とはいえ歌うのはなんか恥ずかしかったため、しばらくは聴く側オンリーポジになっていた。



というか可能なら終わるまで歌いたくないなと思っていた。


みんな大熱唱してて室内は超大盛り上がり。これがカラオケかぁいいなという感想。


しかし、一つ思っていることがある。それが




みんなが歌っている曲が一切わからない。



さっきから同期が歌っている曲は、米須健氏のレモン(?)や、あいみよんのマリーゴーるど

 

おそらく世間一般的には知ってて当たり前の曲、知ってて当然の曲、流行りの曲なのだろう。


しかし、私は情報弱者兼そういう音楽聞く・知る習慣がないオタクなため、一文字も歌詞やリズム、音域がわかりませんでした。



これは逆張りオタクでもなんでもなく、まじでシンプル知らないだけ。みんなどこでそういう曲知るん?歌詞覚えてるん?と本当に疑問で、すごいと思っていた。




聴く習慣がないと言っても、ゲームのBGMや吹奏楽的な『歌詞がない曲』はめっちゃ聞いている。



あと太鼓の達人に収録されプレイしたことのある夏祭りとさくらんぼはわかったりもした。ありがとうバンダイナムコ


本当にこれに関しては「普通なら知っている曲を知らない」俺しか悪くない。


会社でも一般常識は当然知っていないとみたいなものがある。それと同じなんだろう。


いらないことばかり書いたが、とにかくみんなの歌う曲がわかんなかったが、でも雰囲気は楽しかったという状態だ。



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1時間30分ほど経過した中、突然


「太田※もなんか歌ってみたら?」


と言われた。

※まぐろのハンドルネーム




まずい。








なんだかんだで歌わなくていいと思ってたから、焦る。



なにより、俺が知っていてみんなが知っている曲がない。







なので



「みんなが知っている曲ないんだけど・・・」


と正直に伝えると、



「自分が好きな曲を歌えばええんやで」











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そうか、そういうことを気にする必要は無いんだ。












分かりました。







時間も迫っていたので、よく聞いている曲を思い浮かべる。







ぱっと頭の中に出てきた曲を予約。







そして大熱唱。



〜 ♪ 〜





約2分30秒ほどの曲を歌い終わり、ソファーに座る。



歌った。歌ったぞ。



俺はカラオケで歌った。 初めて。




勇気をだして歌ってみたが、意外と気分が良いし、爽快感もある。





人生初のカラオケ、楽しいなあ。


歌い終わった瞬間、そんな風に思った。






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しかし、何か違和感がある。


マイクを置いてソファーに座った1秒後、その違和感に気付いた。











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俺以外の6人の空気が凍てつき死んでいたのだ。


多分死んでいた。


同期の皆さん、なんで?って顔している。





そんなに俺の歌下手だったかな?


自動採点システムのやつ82点で平均は知らんけどみんなとあんまり変わらないぞ。



原因不明。


結局、残り約20分やや凍てついた状態でカラオケ離脱。


そしてその日はこれで終了。自宅に帰った。



帰ってからも、なんで空気が死んだのかわからないでいたので、同期の中で1番仲が良いA氏にそれとなく違和感について聞いてみた。



30秒後に返信アリ。LINEにはこう返信されていた。


「うーん、あれは多分選曲がよくなかったかなぁ。。。まあ太田はああいうの初めてやし仕方ないよ。また行こ~」


選曲が良くなかった。らしい。







ちなみに、僕が歌った曲は















https://twitter.com/mgr_junkdoppel/status/1374651973656399880?s=19



















電子戦隊デンジマンOP



を歌わせていただきました。


こちらに関しましては、1980年に放送された今も続くスーパー戦隊シリーズの1つであります。


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ぱっと出てきた歌える曲がこれで、好きな曲を歌って良いとまで言われたのに空気が死んだので、当時は本当に意味が分かってなかった。



しかし、22歳男性になった今ならわかる。






あれはない。




きつい。


今思えばウルトラマンオタクである俺が知っている曲の中でも、


ウルトラマンティガの主題歌でV6(ジャニーズ)が歌っている

TAKE ME HIGHER


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https://youtu.be/hSoD1fcc_Bg





ウルトラマンネクサスの主題歌で「男ならぁぁぁぁぁぁぁぁああああああ」で有名な



《英雄》


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https://youtu.be/zSB_f4ORMvQ


など、俺の知識内でもまだわかる人がいる曲を選択できた。


しかし、地球上に出回っているウルトラマンに関する全ての映像を見つくした当時の私。



スーパー戦隊シリーズをネットで初代から見よ〜と思い、その時ちょうど電子戦隊デンジマンに差し掛かったばかりだった。


この噛み合いが運の尽き。


俺が歌っている2分30秒の間、同期はどんな顔をしていたんだろう。



俺の「米津玄師、あいみよん知らない」と


みんなの「電子戦隊デンジマン知らない」


意味的には同じはずなのに、全く違う。







帰宅したのは深夜4時、その日は寝れなかった。







この件以来、私はカラオケがトラウマになったのだ。








【現在】



緊急事態宣言の影響で1年ほど前からカドショのフリースペース代わりにカラオケに通うようになった。


初めはトラウマの事から嫌だったが、オタク同士の安心安全ビヨンドThe暖か環境では何を歌っても許されるので、めちゃくちゃ楽しい。


最近はブイチューバ―の「歌ってみた」動画からいろんな曲を知ることができ、たまにその曲を歌っている。


あの件は0:100でアスペ俺が悪いが、克服できてよかった。










そんな私も2021年3月現在は22歳、当時飲めなかったお酒を飲めるようになった。




しかし、あの日以降同期から飲み会に誘われたことはない。


コロナさえなければ誘われているはずなのに、残念だ。




新型コロナウィルスの1日も早い終息をお祈りしています。

人生初の環境デッキ 経緯と感想






【経緯】



私は好きなデッキで遊戯王をするのが好きなので、普段はその好きなデッキである魔弾を使ってます。いわゆる非環境デッキです。そして賢者です。


しかし同時に、好きなデッキで敗北するのは悔しいので、構築やプレイングなどは日々考えています。


なので基本的には勝算が0%でない限りこの魔弾を使っています。


1ヶ月ぶりのCSとなる今日もいつものようにデッキをカバンに入れ、会場へ向かう準備をしていました。


なのですが、ふと思ったことがありました。


それは







《会場内の「神の宣告」の枚数って何枚くらいだろう》




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ということ。



今の関西環境、十二獣のシェアが最も多いですが、メインデッキに神の宣告を3枚内蔵が標準化されています。




つまり十二獣の数×3=会場内の神の宣告数ということになります。





もちろん、他にもコードトーカーやエルドリッチ、オルターガイスト等罠デッキにも入っているので、その数も加わります。





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当日の分布ですが、60人のうちおよそ20デッキが神の宣告を採用されるデッキです。





つまり





今日カード王心斎橋店に神の宣告が60枚存在した




ということです。





結果としては朝時点での予想より多かったです。



いやそんな事より魔弾やばすぎて草




この環境で魔弾を使うというのは刀狩カードを貧乏神に割られるくらい意味が無い事です。




好きなデッキを使うことは良い事だと思いますが、考えと勝算が全く無いため、思い切って十二獣を使ってみようかな ということになりました。





魔弾は草津駅に置いてきました。





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以上が経緯です。










【感想】





使ったやつ





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①アーゼウス強すぎ







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勝ち方がわかりやすくこれ出すだけでだいたい勝てました。エルドリッチには負けました。









②初動なくても汎用魔法罠が機能する




魔弾モンスターの欠勤は魔弾魔法罠も使えなくなるため5ハンデスと同じですが、十二獣は神罠や誘発で戦うことができます。知らなかったです。







③対戦相手、友人との試合感想共有



対戦後、人生で初めて ここはこうだったよねみたいな感想戦を行いました。すごく参考になりました。



魔弾は共有しても誰も分からないし、俺も分からないのでそういう経験がなかったです。








いつか十二獣使おうと思ってなかなか機会がなかったのですが、今回実際に使用しそこそこ勝てたので充実した1日になりました。




チーム組んでくれたメカヲタ、かとぅーん
運営の方々ありがとうございました。



それでは寝させていただきます。

休日を24時間から120時間に増やす方法


最近遊戯王あまりやってないです。

かわりにVチューバ―というコンテンツにはまっています。



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このマットもにじさんじの笹木咲さんというライバーです。



アニメとかは全く見ない代わりにゲーム実況とかはめっちゃ見てたので、最初はその感覚で見ていたのですが、がっつりハマっちゃいました。


可愛い❤萌えブヒ~(´(00)`) とかではなく、単純に内容が面白かったり、元気をもらえるというのが視聴している理由です。



さて本題ですが、基本的にVチューバーは長時間の動画配信がメインのため、追っていると時間が足りません。


週休完全2日制の会社に勤めているため休日は48時間ありますが、寝る時間以外動画視聴に全部振りしても基本的には追いつけません。


推しているライバーが多いほど時間が足りないので、切り抜きとかに頼らざるを得なくなってくると思いますが、自分は応援しているライバーは切り抜きで済ませずリアタイ視聴、できない場合はアーカイブで必ず本編全てを見たいと考えている為、どうしても時間が足りなくなってしまいます。


また、休日はゲームも長時間やりたいので、死にます。


何とか両立できないかなと考えた結果、今回紹介する1日を24時間から120時間に増やす方法にたどり着きました。


前置きが長くなりましたが、共有したいと思ったので下記にてその方法を説明していきます。


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①左右で別々の動画アーカイブを見る(聞く)。




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まずは左右の耳で別々の動画を聞けばアーカイブの消化時間が2倍になると考えました。


視点別に枠を視聴するいわゆる「2窓」「3窓」とは異なり、違う内容の動画を一気に頭に入れることができます。


友人にこれを説明した際、「内容入ってくるの?」と聞かれましたが、たまたま自分はこういうのが得意なので内容は問題なく入ってきて、見た配信は全部覚えています。


ワイヤレスイヤホン等用いて

右耳 笹木咲 ポケモンプラチナ実況

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左耳 西園チグサ 雑談配信

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を聞きます(見ます)。

これにより効率は1つの動画を両耳で聞くよりも2倍になるため、寝ないと考えたら単純計算で1日が24時間(笹木咲)+24時間(西園チグサ)=48時間になります。


スマホやPC等、YouTubeを見れる端末が2つ必要です。




②倍速機能を活用


YouTubeには速度調整機能があります。

動画の速度を0.5~2.0倍に調節できる機能です。

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①を2.0倍速で見る(聞く)ことで、48時間*2.0(倍速)=96時間となります。


デメリットとしては、自分自身が早口になってしまう(しまいそう)ことで、

私はオタクなのでオタク特有の早口や1人語りが多く元がキモいため問題はないのですが、そうでない方は気を付ける必要があると思います。





③ ①②を行いながら別の事をする。



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私は任天堂のオンライン対戦ゲームが好きです。ゼルダの伝説みたいなRPG系ゲームは苦手です。


主にはぷよぷよテトリス たまにスプラトゥーン スマブラとかもやっています。

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①②をしながらゲームを行うことで、寝ないと考えたら96時間(YouTube視聴)+24時間(ゲーム等)=120時間となります。


ちなみに③に関してはゲームでなくてもよいので、食事や家事、おしっこなど睡眠以外なら何でも大丈夫です。







ちなみにぷよぷよテトリスを行いながらYouTubeを視聴する際、YouTubeの端末はゲーム端末より右側に置いた方が良いです。



理由

ぷよぷよテトリスは相手の盤面を確認しながら行うゲームで、その相手の盤面は画面右側にあるので、YouTube端末を左側に置いてしまうと視点の動きが激しくなりつかれてしまうため



また、ぷよぷよは自分と相手の盤面を確認(凝視)しながら対戦するゲームですが、私の場合はそれに加えYouTube画面も凝視しなければならないので難しいです。


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この3つを行うだけで、誰でも簡単に1日を24時間から120時間に増やすことができます。


遊戯王等対戦相手が必要なゲームでは「ながら行動」ができないですが、動画視聴やオンラインゲームなどは自分自身で完結するので他人との差を考える必要がなく、

いかに効率をあげるかが重要なので、今回の方法で日々自分の時間を充実させています。











最後にどうでもよい話ですが、自分がアニメを見ない、RPG系ゲームをしない理由は「終わり」があるからです。



なのでオンライン対戦で生涯無限に遊ぶことができるぷよぷよ等はずっとやっているのですが、Vチューバーというコンテンツも、引退とかは置いといてある意味で「終わり」がないため、ハマったのかなと思いました。






ちなみに私は昨年夏頃にVTuberというコンテンツにハマりましたが、働きながらもこの方法で

・笹木咲さんの2018年7月初配信から現在に至るまでの全てのアーカイブ
ましろさんの2019年12月初配信から現在に至るまでの全てのアーカイブ

は視聴出来ました。

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今後もさらに効率が上げれるよう、また推しているライバーを応援できるよう精進してまいります。

それでは寝させていただきます。

召喚無効内蔵のドランシアに休日を破壊される22歳男性(独身)


ある日非公認大会に参加した際のマッチ戦1本目。


対面「十二獣サラブレード召喚。効果なし。」


対面「(何枚か下敷きを添えた後)ドランシア召喚。」

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あ、十二獣だ。僭越ながら最近私も十二獣を使い始めたが、使ってて楽しいデッキ。


そんなことを考えながら、自分のハンドを見てみると











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この日デジタルバグを使い大会に参加していた私、シャカパチして右から順に発動しても勝てそうなムゲンザハンド。理想的配牌。



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基本的に十二獣はデジタルバグの有利対面の一つである。


性質上お互いに1体目を潰されるとしんどいが、こちらはドランシアの回答がクロスドミネーター、デビルズディール、ブラッディクラウン等複数あるのに対し、相手はデスペラードの回答が、基本的には開局や死者蘇生しかない。




この手札であれば、ドランシアはデビルズディールかクロスドミネーターで無効にするとして、月の書、コズサイ等他の汎用カードもデッドマンズバーストで無効にできそう。







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流石に勝ったし、お湯出ないけど風呂入るか~などと考えていた処理後















対面「カリヤドネ発動。」
















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すみません。もう一度お名前を伺ってもよろしいでしょうか。




新型コロナウイルスの影響でマスクをするのが当たり前となった昨今、電話相手の声がマスクでこもって聞き取りにくいこともしばしば。



特に初動の会社名 名前が聞こえづらく、私はよく聞き返してしまう。



もちろん間違った名前や情報を要件先に伝えるのはまずいので、決して悪いことではない。




休日である現在、このような些細すぎる仕事のことを思い出したくはなかったが、つい考えてしまった。






今確かに、「カリヤドネ発動」と聞こえました。





知識が乏しいながらも、「カリヤドネ」がデュエルマスターズというカードゲームで環境デッキとして使われている(使われていた)水文明のカードというのは知っている。




さらに知識が確かなら、カリヤドネは無限ループによってワンキルを狙う際のキーカードだ。




なんでさっきまでドランシア召喚してた方がカリヤドネを発動することがあるんだろう。




というか、カリヤドネって「発動」するものなのか




ワンキルでもされるんかなと思いながら、相手の場をよく見てみてみた。




その直後、相手が発動したのがカリヤドネではなく、22歳男性(独身)が5日間働き辿り着いた休日を1枚で簡単に破壊する恐ろしいカードだということを理解した。


















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破壊されるとデッキからカウンター罠3枚を選び1枚を手札に加えることができるモンスター、アリアドネ









このカードは100年前に水晶機巧に採用し、貧弱すぎる「相手モンスター全員守備表示!」先攻展開に神の宣告等を添え、最強盤面へと跳満させる際私も使っていた。











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故に、テキスト確認のため飛沫防止のアクリル板を貫通し「テキスト確認よろしいでしょうか?」のめんどくさやり取りを行う必要はなかった。


しかし同時に、今からドランシアの効果でアリアドネを破壊し、何かしらのカウンター罠をサーチしようとしているのも理解してしまった。









まずい。








デジタルバグというデッキは、先ほども記した通り召喚権潰しが弱点。




ドランシアの回答は多いが、神罠等の召喚無効系にはめっぽう弱い。





先ほどまで聴牌していたムゲンザハンドが、1秒でフェンスオブガイアに革命チェンジしてしまった。











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いや、まだ諦める段階ではない。もしかしたら召喚無効の罠がそもそも採用されていない可能性もある。




どうせ発動できるカードもないので、アリアドネの効果解決。



























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当たり前となっております。



最終的に、ドランシア 2伏せでターンが返ってきました。


伏せ1枚は神の宣告なので、実質先攻ワンキル。まさにカリヤドネ。








トツプデツク










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ぴかーぴ






ちなみにまだ諦める段階じゃない。




通常召喚しては負けてるので、ここはカスパールとデビルズディールをセットしターン終了。








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この状況、以下のパターンに対応することができる。



ーーーーーーーーーー


パターンA ドランシアがカスパールに攻撃してきた場合






クロスドミネーター→神の宣告→デッドマンズバースト





終了時 デスペラード



ーーーーーーーーーー

パターンB ワイルドボウで直接攻撃⇒アー世宇子の場合







世宇子効果無し



→ 次ターン魔弾モンスターを引けば召喚権を潰されても魔弾が残る





世宇子効果発動

→神の宣告も墓地へ送られ、デビルズディールによりサーチ






ーーーーーーーーーー



パターンC 2体目の十二獣が追加された場合






負け




ーーーーーーーーーー

相手がとってきた行動は・・・













「ワイルドボウを召喚」











パターンBですよと。奇跡の十二獣無しっぽい。





ダイレクトアタックからメイン2にアー世宇子








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そのままエンドフェイズ、効果も使われず。




とりあえず十二獣引かれなかったので一命は取り留めたものの、盤面は前に6素材アー世宇子、伏せどちらかにゴッドノウズ。

ハンドも3,4枚(くらい)。





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トツプデツク











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カスパールを反転召喚。世宇子もゴッドノウズも使われなかったので、メイン終了。





バトルで世宇子に攻撃、ダメステにクロスドミネーター→神の宣告→デッドマンズバーストで神の宣告と世宇子を突破することに成功。









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その後は相手の十二獣をデスペラードで破壊するなどして、ウダウダしながら回して勝利。





もちろん相手の引きやプレイングとのかみ合わせはあったが、勝利は勝利。




カリヤドネと世宇子をウッディ達だけで破壊し1本獲得。









地上最強イレブンデッキを握りしめ2本目へ








2本目

















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3本目














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帰宅する権利を得ることが出来たので、桃鉄をさせて頂こうと存じます。

魔弾の射手vsスリの銀次

昨年11月中旬から会社でコツコツと魔弾についてのブログを書いていましたが、画像とか添えるの面倒くさくて公開のタイミングを逃してしまいした。


おそらく今後編集等もしないため、勿体ないので繋げただけのやつ上げさせて頂こうと存じます。

順番も文もぐちゃぐちゃで人に見せるものでは無いので、たまに自分で見返したいと思います。




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今回は、私が好きでずっと使い続けている魔弾というデッキの解説を行いたいと思います。

以前にも似たような内容のブログを上げましたが、新ルール以降は全く触れれていなかったので、自分自身の整理も兼ねて文章に残します。


魔弾とは、同じ縦列で魔法罠カードが発動されるとその効果が起動し、アドバンテージを得ていくテーマです。



基本的に効果は書いてあることそのままの通りなので、読んでわかる説明は大きく省略します。





例 


・魔弾の射手カスパール 


 デッキ内の魔弾カードすべてに触れることができるモンスター。

 初動とも言えるカードです。

 攻撃力は魔弾モンスターの中で最も低い1200ですが、守備力は2000と高く、

 ステータスも優秀であり、対面、自分の動きに合わせて

 魔弾カードをサーチすることができるカスパールは序盤に置いて重要です。

  


              ↓


・魔弾の射手カスパール


 サーチ




※効果がややこしいカードも何枚かあるので、それについては文字にて補足します。




魔弾の射手カスパール

 

サーチ

同胞の絆と合わせた場合最も強いモンスター


「魔弾カード」が得意とするやりとりは

・中速系デッキのやりとり全般

・展開系デッキの後手捲り


以上の2つです。

反対に苦手なやりとりが、


・展開系デッキ側の後手捲りを凌ぐこと


です。




今期の分布から具体的にデッキを上げると

・電脳堺

・ペンデュラムデッキ全般

・幻影

・未界域 等


これらのデッキが「後攻1ターン目」に発揮する展開力に、「先攻1ターン目」の魔弾側は対応することがかなり難しいです。。

理由は、どの対面にもそれぞれ「刺さらない妨害カード」があるためです。

例えば電脳堺相手に魔弾クロスドミネーターでモンスター1体を攻守0効果無効にしても、

電脳堺としての展開が止まることはありません。

幻影相手に魔弾デットマンズバーストで魔法罠無効を構えていても、モンスターによる展開がメインなので

何の意味もありません。※

このように、手札にムラがあると、1ターン目でゲームの勝敗が決まりやすい対展開系デッキは

簡単に負けてしまいます。


しかし、逆に言えば相手に刺さる魔弾カードを引き込むことができていればかなり有利にゲームを進めれるということ。

先程の例で言うと、電脳堺相手には魔弾デスペラードで場のカードを破壊することが有効であったり、

幻影相手には魔弾ダンシングニードルで墓地のカードを除外すれば、それだけで勝敗が決まることもあります。

魔弾魔法罠にはこのような尖った性能のカードが多いため、対面に合わせ必ず手札に揃えておきたいところ。


このためカスパールは、相手に合わせサーチできる⇒手札のムラを解消できるので、初動において重要です。

同じ理由で、金満で謙虚な壺は最大枚数採用しています。


※ 魔弾デッドマンズバーストが幻影相手に意味がない について

 

 合わせて引いた自分の誘発に対する指名者を無効にするなど、

 魔弾カードにそれぞれの対面で本当に意味がないカードはありません。

 ですが、○○(テーマ名) VS 魔弾 で考えた際に

 テーマの展開に直接干渉できない魔弾カードはその対面において有効ではないので、

 わかりやすい例えになるかなと思いこのような説明をしました


 また、全ての魔弾カードが広く浅くしか妨害として機能しないため、

 カスパール等で手札を整えても有効でない未界域に関しては、

 展開系デッキの中で唯一の不利対面と考えています。




妨害数の増やし方について


例えばこのような場面、このままターンを渡すと


デスペラード クロスドミネータ + カスパールからサーチしたカード


の3妨害となります。


しかし


スターを対象にクロスドミネーターを発動し、カスパールのサーチを行うことで


デスペラード デッドマンズバースト + カスパールからサーチしたカード + ドクトルで回収したクロスドミネーター


と、スター⇒ドクトルを経由することで4妨害にすることができます。


カスパールのサーチを2回行い且つドクトルの効果を使うため、1妨害増えるというわけです。


このような状況が生まれるのは


①スター効果起動

②同胞の絆

③ブラッディクラウンでの展開


などで、魔弾モンスターが横に広がった場合のみ。


妨害の質や枚数がシビアな魔弾では、必ず意識しなければならない部分だと思います。



この動きはヴェーラー等をケアするために、カスパールの効果起動をエンドフェイズやバトルフェイズに行うことを意識しています。


このカスパール部分がキッドの場合、強貪等メインフェイズでしか発動できないカードを引く可能性があるためエンドフェイズに入るまでに行うか状況を見て判断します。



マックスの展開について


モンスターを出す効果


モンスターを出す効果では、


①相手盤面の処理

②ハイパースター等を出し自分盤面の強化

③カスパール等特定の魔弾カードを探す


この3つ動きが存在します。


②③は自分盤面の強化ですので、盤面の状況に応じ不足している部分を補うように動けばそれで完了です。


魔弾カードを循環させたい⇒カスパール ドクトルを成立させリソースを確保

全体的な打点が不安 戦闘での除去が怖い⇒ハイパースターの成立


残る①の盤面を処理する場合


フェニックス⇒リンク3⇒アクセスへつなげ盤面を処理します。



この流れは墓地のリンク属性が光⇒炎⇒闇or地となるので、リンクモンスターの効果で最大6枚盤面を処理できます。


ここまで展開できるほどマックスから魔弾モンスターを出せる状況というのは、


①マックスに対する妨害に魔弾カードを使い阻止し展開した

②相手の場にフィールド魔法やスケールが存在していた

③レッドリブートを発動した


基本的には上記の2種なので、ほとんどの場合盤面を処理し無ければなりません。


また、リンク3をトポロジックトゥリスバエナにすれば、

除外によりリソースを残さず処理することも可能です。


トゥリスバエナ+スターで、相手ターンに魔法罠全除去を構えることも可能。




魔法罠をサーチする場合


魔法罠サーチ効果はリソースの確保としての役割しかありませんが、

ブラッディクラウンをサーチすればハンドのモンスターを召喚し盤面を広げることができます。


相手の場に魔法罠が無い、けどモンスターを並べたい という場面に必要な動きです。


具体的には対サンダードラゴン等の伏せカードやフィールド魔法が無い対面ですね。


先ほど紹介したデビルズディールによるガンマケアの後、

マックスからブラッディクラウンと魔弾魔法罠1枚をサーチし、ハンドのモンスターを展開し直すのにも必須の動きです。



各対面の立ち回り


「後手パニッシュメント、コンキスタドールに対し、デッドマンズバーストやデビルズディールを合わせる」

のように、今期は引くもの引いてたら勝ち、引いてなかったら負けみたいなのがかなり多いので、

立ち回りについて記す意味があるか分かりませんが、その前提を考えなかった場合に意識していることを

箇条書きベースで説明していきます。



・召喚ドラグマ



全魔弾魔法罠に役割が生まれる対面で、今期一番やり取りする要素があったデッキ。

1つでもミスると負けに直結します。なので少し多め。



①暴走魔導陣、アレイスター、召喚魔術全無視で融合体にデスペラードを当てる


融合体以外に魔弾魔法罠による妨害を打つと、魔術重ね引きで負けてしまうので、

必ず融合モンスターに妨害を使います。


モンスターを横に広げていてもプルガトリオで全滅してしまうので特に注意。


また、デスペラードは基本的に攻撃宣言時に使います。


理由は

攻撃宣言時デスペラードメルカバー効果⇒クロスドミネーター

と当てた際に戦闘破壊するため。


この流れではスターの効果を使うとモンスターの数が変わり攻撃が中断されるので使わないようにする


②ダンシングニードルで自分墓地の光属性を除外しておく


これを怠るとアルミラージが盤面に残る+融合体となり①のデスペラードによる処理ができなくなり負けます。



③デビルズディールをいち早くサーチ


発動するだけでパニッシュ、アウゴ、天底の使途(ヌトス)、サイド後のパンクラ、ライスト等を無力化できるため、

対召喚ドラグマでは再重要カードです。優先的にサーチをしましょう。


④大神義官対策

大神義官の効果を発動されると、相手のバスタード+○○に対し

こちらのヌトス+プランキッズロアゴンで大きくアドバンテージを取ることができます。

手札の枚数=妨害数及びリソース数の魔弾にとって、プランキッズロアゴンの回収効果はとてつもなく大きく、

サイバードラゴンノヴァ+メルカバーセットより優先される性能です。

一方、相手側が落としてくるカードについては、デビルズディールがあればヌトスやスカルナイトは無問題、それ以外についてもほとんど影響がなく

そもそもダンシングニードルもあるので、中盤のやり取りの中で発動されると魔弾側が圧倒的有利になることがほとんどです。


このプランについては自分の案ではなく、同じく魔弾を長く使われている舌魚さん (@舌魚さん許可下さったのに適当なブログになっちゃってすみません。また会議しましょ) から共有して頂きました。ありがとうございます。



⑤マックスを通す上での選択肢


マックスに対するフルルドリスの効果をデスペラードを使う際


A エクレシアを破壊することで通す

B マックスを破壊することで通す


この2択から状況に合わせ選択します。


違いですが、後者は場のマックスが消える代わりにサーチ枚数が1枚増えます。


全体を通してはこのようなポイントがあります。

クロスドミネーターはエクレシアか融合体にしか打たず、基本的に戦闘補助の役割で使うことが多いです。


初手5~6枚を見てケアできること、できないことを判断し、対戦を組み立てましょう。


・エルドリッチ


①デビルズディールで自ターンのエルドリッチ要素を全ケア


デビルズディールは相手ターンの黄金卿エルドリッチ本体の墓地送り以外をすべてケアできるため手札にあるとラッキーです。

無い場合もサーチしたいですが、罠対面である以上デスペラードとデッドマンズバースト、さらにはダンシングニードルも維持しなければならないためなかなか暇がないです。


デスペラードはタイミングを見てセットする

キルドレイン対策です。スキルドレインがあると魔弾魔法罠をハンドから打てなくなるのでテンポが取れず負けます。

黄金卿エルドリッチで墓地に送られる裏目もあるので、非常に難しいです。


先ほど解説した魔法罠がセットされた列に魔弾召喚⇒マックスで罠を踏む動きも駆使しながら、頑張るしかない。


・電脳堺


①魔法罠の優先順位


先攻での優先度は

デスペラード>デッドマンズバースト=ダンシングニードル>クロスドミネーター


といった感じ。


デスペラードを超えてきても墓地のチンロンを除外できればOK

チンロンで魔弾モンスターの効果を無効にされるので門にデッドマンズバースト

チンロンをケアするならあらかじめ魔弾魔法罠をセットする。


②後手捲り


後手については、VFD1体と朱雀であれば無限泡影で捲れる可能性があります。


スタンバイのVFDに無限泡影を打つと朱雀で割ってくるので、3000打点+朱雀処理

魔弾モンスターを召喚の後ターンを返し、墓地リソースをダンシングニードル、展開をデスペラードで止めることができればOK


要求は高いですが、魔弾カードだけで処理は可能なので初手の組み合わせが良かったらサレンダーせず続行します。


・サンダードラゴン


①クロスドミネーターが手札にないと負け


②サイド後、ロンギヌス適用化ではデスペラードで融合体処理可能


・プランキッズ


①デッドマンズバーストで大暴走通さなかったらOK そうでなければきつい


②デビルズディールは大暴走にチェーンしないとハウスバトラーが間に合わない


③ダンシングニードルでミューや蘇生、回収先つぶしに専念


・コードトーカー


①負け



他にも様々なデッキが存在していますが、後手ドランシアの回答(クロスドミネーターやデビルズディール)を引いてたら捲れる、そうでなければ負けなど、最初に記した通り特筆事項がほとんどないので割愛します。


全体的に言えることは、デビルズディールが有効な対面がほとんどであるということ。


ちなみに、なぜここまでデビルズディールが刺さっているのにメインデッキでの採用枚数が1枚なのかというと、相手の動きを止めるカードではないからです。












以上が本文です。



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桃鉄が楽しいです。

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笹木咲が可愛いです。

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ウルトラマンがカッコイイです。

転生コードトーカーについて

前回→https://magurooru.hatenablog.com/entry/2020/08/16/204645



新制限適用後、いわゆる罠型コードトーカーから今回の転生コードトーカーにシフトチェンジしました。



①コードトーカーにおける転生炎獣の使い方

②コードトーカー要素との噛み合い


をまとめます。




9/20使用 罠型コードトーカー

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9/22使用 転生コードトーカー

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①コードトーカーにおける転生炎獣の使い方







採用している転生炎獣カードは以下の6種類(計7枚)


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転生炎獣デッキとしては引きたくて仕方ないカード

コードトーカーにおいてのガゼル、というか全ての転生炎獣カードは基本的に「使い捨て」なので、維持してリソースを抱えるみたいな使い方はしません。これが前提です。



ガゼルはサイバース族モンスター2体分という役割があり、スピニー→スプラッシュメイジ→の流れから1枚でヒートソウルを出すことができます。



ベイルリンクスを場に残した状態で展開している最中に二ビルを貰うなど、転生ネームが墓地へ送られるとssし2体分になるため、妨害を踏み越える能力も高いです。







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ガゼルを2体分モンスターにするために必要。素引してもss出来るため便利です。









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今期のコードトーカーに転生炎獣を入れる最大の理由がフォクシーの有無です。表側の魔法罠を破壊する効果が強力で、コードトーカーのメインギミックで回答の無いスキドレ等を破壊することができます。

関西の環境ではエルドリッチが爆裂に分布を増やしており、後に解説するメインギミック(コードジェネレーター)によるスキドレ除去があまりにも強いため今回転生炎獣を採用したいと考えました。

暇な手札の時召喚して炎陣やガゼルがめくれると相手の眉間にシワがよります。こちらとしては1枚も妨害増えないので何も強くはないんですがとはいえ間違っても「んー(笑)」などと嘆かないようにしましょう。






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普通の転生炎獣では見ないカードですが、後出しできるサイバース族という点でめちゃくちゃ強いです。

基本的にはベイルリンクスにより聖域を手札に抱えているはずなので手札にいたらいつでもss可能、炎陣でサーチするとポンとssで、コードトーカーの弱点である「初動潰し」を補うことができます。必須枠。







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上記4種類全てにアクセスすることが出来るカード。

初動がなければガゼル、バック割りの準備ならフォクシー、必要に応じて後出しミーアと、状況に応じてサーチします。

フォクシーやミーアのコストにする事もそこそこあり。







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ベイルリンクスからサーチするカード。

普通の転生炎獣もそうかと思いますが、転生コードトーカーにおいて聖域を引かなかったら初手は6枚、引いたら4枚のスタートとなります。

用途はフォクシー、ミーア、サイバネットマイニングの手札コストになる事がほとんどです。稀に禁じられた一滴のコストにもなります。








②コードトーカー要素との噛み合い

関係があるのは以下のカード達。1枚ずつ解説。





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フォクシーを落とすという選択肢ができました。
罠ビ対面では大活躍します。





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転生炎獣モンスターを回収できます。
ミーアを手札に加えるとssも可能。






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ありえないくらい強いカードになりました。

ヒートソウル召喚時にガゼルやミーアを持ってくることで、ssしてアクセスに繋がります。

コーデックとジェネレーターを組み合わせると

1 コーデックでガゼルを持ってくる
2 転生炎獣モンスターを墓地に送る

処理後にサーチしたガゼル効果が起動して展開できます。







最後に


基本展開の中で変わったこと できるようになったこと





①ベイルリンクスをだす

聖域をサーチしましょう。
炎属性であるため、従来の手札リンクを使ったGの受け方は変わりません。





②マイクロコーダー+モンスター+コスト展開

マイニングのコストを聖域に出来るため、素引した妨害をコストに切らなくて良くなりました。

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③二ビルケア

先程載せた動画以外にも、転生炎獣を温存することで妨害を踏み越えるのが簡単になりました。






④パラレルエクシードの扱い方

二ビルケアに関連します。従来はパラレルエクシードでしか二ビルをケアする事が出来ませんでしたが、現在は転生炎獣を使い貫通できるため、パラレルエクシードを雑に使うことができるようになりました。

セキュリティドラゴンの採用はこのことと関係していて、超雷や破壊耐性持ちのエルドリッチをセキュリティで除去→ワンキル盤面に二ビル→2体目のアクセスと繋げることでワンキルできる可能性も高いです。




今期は大量の自由枠を使い誘発を爆盛りする従来の罠型コードトーカーよりも、自由枠の1部を割くことによりガゼルによる単純な安定性の確保、フォクシーによる永続魔法罠割、ミーアによる貫通等幅広い対応力がある転生コードトーカーの方が使いやすいのかなと考えています。





今回の3人チーム連戦最終日は転生炎獣を入れましたが、今後の環境の変化によってまた従来の構築に戻すかもわかりません。引き続き転生入りの構築を考えて頑張っていきたいと思います。


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チーム組んでくれたしいなさん、どんさん
両日とも組んだのと一緒に構築考えてくれたさもっしー
ありがとうございました





それでは寝させていただきます。